傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

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LayerToCanvasX / LayerToCanvasY: 將指定圖層上的某座標轉換為H5遊戲canvas……,若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮放效果,則左上角canvas座標(0,0),右下角……canvas座標(WindowWidth, WindowHeight)http://pan.baidu.com

家庭星空:携带版(Homestar Portable)

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《家庭星空 携带版》一款将现实的星空在 PSP 中再现的星空浏览作品。……游戏收录了约 500 万个星空数据, 玩家可以自由的指定过去或者未来的时间、地点, 而在指定的时间和地点的真实星空将会出现在……这样, 玩家可以随时观看那些日食、月食等天体现象, 甚至哈雷彗星、百武彗星等罕见的天体现象也能随时观看

瓦力欧制造:手舞足蹈(WarioWare: Smooth Moves)

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メイド イン ワリオ,英语:WarioWare: Smooth Moves,港台译作“舞动坏利欧工坊”)任天堂企划开发部与……本作瓦里奥系列在 Wii 上的首作。……跟随画面的指定,用各种的握法(游戏内称为作法)拿着 Wii Remote(游戏内称为作法棒),然后完成指定的动作

B.I.N.D.(B.I.N.D.)

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这是一部由三个人编织的爱恨情仇剧:一个坚强的新女看守,一个友好的囚犯,以及一个既善良又严格的高级看守。……“这证明监狱看守绝对的”。……植入监狱中每个人体内的芯片通过相互间的身体接触“连接”起来,使狱警可以 24 小时监控囚犯

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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啊,中间 Teltale 的 writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支上的小……Media这几周基本就是做了两个 physical prototype,一个以已有桌游作为原型参照,一个拿到指定……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

啊,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支上的小……Media这几周基本就是做了两个physical prototype,一个以已有桌游作为原型参照,一个拿到指定……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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直到《幕府:全面战争》之前,这家公司最早只是做一些游戏移植业务,后来和 EA 合作,也只是发布一些运动类游戏……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

心门(Freud Gate)

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钥匙,确切的说,你能打开门的那个人。”……游戏主要玩法解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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钥匙,确切的说,你能打开门的那个人。”……游戏主要玩法解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

Nandy_4:《遗愿》开发日志_01

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因为抱着玩玩的心态做的,为了防止弃坑,发出来督促一下自己。……发个小成果,小幽灵飞行和躲避时的效果:最后附上个人微博:https://weibo.com/u/5869959329

版本:Early Access


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